3DMark开发商UL宣告,已经在NVIDIA DLSS功用测验中增加对DLSS 4和DLSS多帧生成的支撑。这次更新是UL与英伟达的协作,用户经过NVIDIA DLSS功用测验能够比较启用处理带来的功用和图画质量。对那些新购入GeForce RTX 50系列显卡的用户,能够比较敞开和封闭DLSS 4悉数功用的功用。
DLSS多帧生成则运用AI来进步帧率,每个传统烘托的帧最多可生成三个额定的帧。若运用GeForce RTX 50系列显卡,则能够在2倍、3倍和4倍帧生成设置之间做出合理的挑选。测验分两次运转。第一次是在禁用DLSS的情况下烘托,以丈量基准功用。第2次以较低的分辨率烘托,然后运用DLSS技能做处理。最终会陈述每次运转的帧率,有关NVIDIA DLSS功用测验的更多概况信息,能够参看3DMark用户攻略。
用户如果是在2019年1月8日当天或之后购买3DMark,那么这次更新是免费的。
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